Jag försökte faktiskt samla kontrollpanelen och de lokala verktygen i en förenklad arbetsyta där jag kunde göra allt arbete.
Jag skapade en förbannad hydra.
Eller mer exakt: jag hade tidigare 200 ormar. Ohållbart, uppenbarligen. Så jag slog ihop dem, med det uttryckliga målet att skapa något jag kunde underhålla och utveckla utan att en LLM, eller en HDR-SLM, gjorde grovjobbet åt mig.
Jag misslyckades. Jag misslyckades rejält.
Jag svor för mig själv, och inför dokumentationen, att inte lita på den förbannade lösningen igen.
Jag tröttnade också på att vänta en minut varje gång jag försökte starta den jäkla servern. Så jag skapade en texteditor för att bli av med allt AI-slask som en vänlig Codex-granne envisades med att lägga på varje publik yta.
Det var den bättre idén, som jag långsamt, väldigt långsamt och stegvis har byggt vidare på.
Sedan snubblade jag över något revolutionerande, något nytt, radikalt och helt oväntat: något jag hade glömt.
För såklart hade jag det.
Det var bara grunden för hela sajten, mer eller mindre.
GPU-accelererad spatial GIS-svartkonst och andra svåra ord.
Det är det jag har ägnat den senaste dagen eller två åt.
Jag drog också igång WSL, vilket var mycket enklare än jag hade föreställt mig. Igen, såklart var det det.
Resultatet, beroende på väg, sträcker sig från några gånger snabbare till fullständigt löjliga tresiffriga hastighetsökningar jämfört med CPU, plus en rejäl hög extra möjligheter som jag fortfarande upptäcker.
Det har varit en vild resa, som vanligt.
Vill du hellre se de senaste offentliga beläggen än den här lilla bekännelsen, börja med Ängaboskolan och Jonas Alströmer. Det är där den nuvarande spatiala/GPU-omvägen redan läcker in på sajten.
Vi får se hur mycket av det här som överlever kontakt med verkligheten.



